Como ler a tabela e as estatísticas do Golmob

Siglas da classificação, faixas coloridas, aproveitamento, xG e seleção da rodada: o que cada número quer dizer e onde ele aparece no app.

Por Redação Golmob · Atualizado em

As colunas da classificação

A tabela abre na visão Simplificada, com posição, clube, P, J, V e SG. É o mínimo para entender uma disputa: pontos, jogos, vitórias e saldo, que por acaso são também os dados dos primeiros critérios de desempate. A visão Completa acrescenta empates, derrotas, gols marcados e sofridos, aproveitamento e os últimos cinco jogos. As siglas são as de sempre no futebol brasileiro:

  • P: pontos. Vitória vale três, empate vale um e derrota não soma nada.
  • J: jogos disputados no campeonato.
  • V, E e D: vitórias, empates e derrotas.
  • GP: gols pró, os gols marcados pelo clube.
  • GC: gols contra, os gols sofridos.
  • SG: saldo de gols, a diferença entre GP e GC.
  • %: aproveitamento, a fatia dos pontos disputados que o clube conquistou.

O aproveitamento é a coluna mais útil quando os clubes têm números diferentes de jogos, o que acontece sempre que uma partida é adiada. A conta divide os pontos pelo total possível, três vezes o número de jogos. Na tabela da 34ª rodada do Brasileirão, em 13 de novembro, o Flamengo tinha 76 pontos de 102 disputados, 75% de aproveitamento, já arredondado. O Vasco, com 41 pontos em 33 jogos, aparecia com 41%, e a lanterna Chapecoense, com 21 pontos também em 33 jogos, com 21%.

A coluna dos últimos cinco jogos usa marcadores de vitória, empate e derrota, explicados na legenda abaixo da tabela. Ela mede o momento, e o momento nem sempre combina com a posição. Um time do meio que venceu as últimas quatro joga diferente de outro que caiu na tabela depois de cinco jogos sem ganhar, mesmo que os dois estejam com os mesmos pontos.

As faixas coloridas

A barrinha colorida ao lado da posição indica a zona em que o clube está. No Brasileirão, o Golmob marca G-4, que vale a fase de grupos da Libertadores, do 1º ao 4º; Pré-Libertadores, a fase preliminar; Sul-Americana para os seis seguintes; e Z-4, o rebaixamento, do 17º ao 20º. A faixa da pré e a da Sul-Americana descem quando a Copa do Brasil e as finais continentais liberam vagas, e só aparecem quando já estão garantidas. Tocando em cada item da legenda aparece a descrição da faixa.

Essas faixas seguem o regulamento e a configuração de cada campeonato. No Brasileirão há um detalhe que pouca gente conhece: as vagas abaixo do G-4 dependem da Copa do Brasil e das finais continentais, e o assunto tem um guia próprio aqui no Golmob. Embaixo da tabela, a linha de critérios lembra a ordem do desempate, com pontos, vitórias, saldo e gols pró.

Artilharia e xG

A página de artilharia mostra os goleadores da temporada e, nos campeonatos em que o dado existe, uma aba de assistências. Os números são as estatísticas oficiais da temporada, e não uma contagem feita pelo app a partir dos jogos.

O xG, sigla em inglês para gols esperados, mede a qualidade das chances. Cada finalização recebe um valor entre zero e um, conforme a chance de virar gol considerando fatores como distância e ângulo. Um pênalti vale bem mais que um chute de fora da área. Somando os valores de um time numa partida, chegamos a quantos gols ele teria feito, em média, com aquelas oportunidades.

No Golmob, o xG só aparece quando existe dado de verdade, nunca como zero preenchido. Na página da partida estão o gráfico de xG acumulado ao longo do jogo, o mapa de chutes e a Justiça do resultado, uma leitura do próprio app que compara o placar com as chances criadas. Na página do time, a forma pelo xG mostra quanto o clube cria e quanto cede por jogo nas partidas mais recentes. A artilharia pode trazer ainda um ranking de xG por jogador, quando essa coleta está ativa.

Vale um cuidado de leitura. Num jogo isolado, xG é indício, não sentença: quem perde criando mais pode ter finalizado mal ou encontrado um goleiro em grande noite. Quando a diferença se repete por muitas rodadas, aí sim costuma dizer alguma coisa sobre o time.

A seleção da rodada

Na tela de partidas, cada rodada com jogos encerrados tem um bloco chamado Seleção da rodada. Ao abrir, o app monta um time no 4-3-3 com as melhores notas entre os titulares: um goleiro, quatro defensores, três meio-campistas e três atacantes. A escalação sai das notas de desempenho de cada partida, sem escolha editorial nossa no meio.

Se parte dos jogos da rodada ainda não tem notas, o bloco avisa quantos foram contados do total. E, quando não há notas suficientes para fechar os onze, a seleção simplesmente não aparece. A mesma lógica vale para o app inteiro: quando um número não existe na fonte, o Golmob mostra o dado como indisponível em vez de preencher com estimativa.

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